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このページは「ランブルフィッシュ2 ミト攻略 自分用覚え書き」(現在はもう見られません)より、 転載させていただいているものです。※古い情報で、当然アトミス版の内容です。 ミトでのグラウンドリカバリー狩りについて詳細に調査されています。 ↓無敵などが特徴的なキャラへのショートカット ゼン アラン バズウ ハザマ ベアトリス 1ページ目/2ページ目/3ページ目 カヤ 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※普通。 ※ヒカリとの差はあるのかないのか? ま気にするほどの差はない模様。 ▲ ガーネット 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※普通。 ※交差時の隙も大きめ(全体の動作時間が長め?)。 ▲ バズウ 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP × × 屈LP × × 立LK × × 屈LK × × 立SP ○・× ×・×・× 屈SP × × 立SK × × 屈SK × × 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP × × 屈LP × × 立LK × × 屈LK × × 立SP ○・○ ×・×・× 屈SP × × 立SK × × 屈SK × × ※ミトにとっての鬼門的位置にあるグラウンドリカバリー。 そもそもヒットする技が罪時の立ちSPしかないという時点で手詰まり感が漂ううえに、 それでさえ「投げのあと前方に歩き続け、バズウが交差するように前方リカバリーしてきたら」等、 セットプレイにする必要があるというアレっぷり。 ※こと対ミト戦においては、 バズウ側はクイックスタンディング感覚で毎回グラウンドリカバリーするのもOKかと。 ※ミト以外の、「普通の身長のキャラ」なら立LP等がヒットし、そこから連続技をいれる事も可能。 オマケ的知識 ※罰時には殆ど打つ手無し…ですが、タイミング良く誅滅を重ねれば一応ヒットさせる事ができます。 これも「投げの後、一度バックステップしてから少し待って誅滅」等と セットプレイを組む必要がありますが。 ※罪時のとっておきとして、「慈悲」があります。 これは交差時以外であれば安定してヒットさせる事ができます。 バズウにDゲージが無い時は慈悲→滅罪を叩き込みましょう。 ※投げ技という事で、CA(断罪)も一応ばっちりとヒットします。 ▲ ヴィレン 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※ごく普通のグラウンドリカバリー性能。 ※後方リカバリーの隙は若干小さめ? ▲ オービル 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※普通。 ※隙自体は若干大きめ?反撃は入れやすい部類に入るかと。 ▲
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155 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 10 43 05 ID Ca1AjORd 153 ワイルドかつ美少女風の外見の男がイチゴのパンツを見る話 後は鉄拳の雨あられ 156 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:05/03/08(火) 11 08 08 ID EPT1XOnk 普通にロボットもの。理論とギャグが同居しためずらしい作品。 さすが三雲!
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/99.html
このページは「ランブルフィッシュ2 ミト攻略 自分用覚え書き」(現在はもう見られません)より、 転載させていただいているものです。※古い情報で、当然アトミス版の内容です。 ミトでのグラウンドリカバリー狩りについて詳細に調査されています。 ↓無敵などが特徴的なキャラへのショートカット ゼン アラン バズウ ハザマ ベアトリス 1ページ目/2ページ目/3ページ目 ボイド 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※ボイドも普通の性能。 ※交差時は立LK→6PP(罪)や立LK→SP(罪)等、L系技始動にした方が安定するっぽい。 S系技始動の連続技を入れたい時は、交差時に前に歩いて早めに振り向くようにすれば良いかと。 ▲ タイフォン 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※ごく普通。 ※特筆すべき点も見当たらず。 ▲ グリード 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※判定自体はごく普通。 ※後方リカバリー時に妙な硬直?のような物があるため、攻撃を重ねるタイミングは若干独特。 それさえ覚えてしまえば、結局隙自体は大きいという事になるのかな。 ▲ シェリル 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※普通。 ※特筆すべき点も無し。 ▲ ハザマ 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP × × 屈LP × × 立LK × × 屈LK ○ ○ 立SP ○・× ×・×・× 屈SP × ○ 立SK ○ × 屈SK ○ ○ ※後方リカバリーにだけ、上半身に大きな無敵を持っている。 一方向へのリカバリーにしか特殊な判定を持っていない点、 また、唯一下半身ではなく、上半身に無敵判定を持っている点など、 これはかなり特殊なグラウンドリカバリー性能だと言えるだろう。 ※グラウンドダッジに近い性質…だが、ミト的には「屈SPが当たるなら特に問題ない」のかな? ※「基底ダメージ補正のかからない下段判定のSP」を持っているミトとは相性のいい グラウンドリカバリーだとも言える。 ※交差時は自然と前方リカバリーになるため、特に留意するべき点はなし。 ▲ ベアトリス 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP × × 立LK × × 屈LK × × 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ × 立SK × × 屈SK × × 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP × × 立LK × × 屈LK × × 立SP ○・○ ×・○・○ 屈SP ○ × 立SK ○ × 屈SK × × ※バズウに次ぐ、ミト的鬼門グラウンドリカバリー。 ※「ベアトリスの移動が終了する寸前」に攻撃を重ねる必要がある点など、 性質自体はアランのグラウンドリカバリーに近いものを持っている。 ※後方リカバリーに対して、罰時の立SP1段目が×…つまり当たらない訳だが、 これは前方リカバリー時と同タイミングで技を重ねれば問題なく2・3段目がヒットする。 そのため特に難しく考える必要は無い。 ※交差時には、立LP→6PP(罪)や、立LP→立SPなど、L系を始動技にした方が無難だろう。 ▲ さてさて。 全キャラのリカバリーについて軽く押さえてみましたが、 結局、クセのあるリカバリーを持っているのは、 ゼン、アラン、バズウ、ハザマ、ベアトリスの5キャラのみ。 この5キャラのリカバリーに関しては、 「自キャラのどの技がヒットするのか?」を一度調べておく事をお薦めします。 ミトの場合は… ※この中で、アラン、ゼン、ハザマは「どの通常技が当たるのか」さえ把握していれば特に問題ないはず。 ※問題はバズウ、ベアトリスの2人。 この2人は「当たる技」自体が少ないし、それを把握できていても対処が難しい、と良い事が無い。 それでも、ベアトリスに対しては罰モード時の立SPが当たる分、まだ救いがあるのだけれど… ※それにしても罰モード時の立SPは、リカバリーに対して安定した対策になるな~ 実を言うと自分自身、最初は死に技だと思っていたんだけど… この技、インパクトブレイク対策にも、すごく使える事がわかったし、 今後はもっと主軸にして行こう。
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/97.html
このページは「ランブルフィッシュ2 ミト攻略 自分用覚え書き」(現在はもう見られません)より、 転載させていただいているものです。※古い情報で、当然アトミス版の内容です。 ミトでのグラウンドリカバリー狩りについて詳細に調査されています。 ↓無敵などが特徴的なキャラへのショートカット ゼン アラン バズウ ハザマ ベアトリス 1ページ目/2ページ目/3ページ目 特殊な無敵判定を持つグラウンドリカバリー 以前、バズウのグラウンドリカバリーが特殊なくらい判定を持っており、 ミトの持つ殆どの通常技が空振りしてしまう…という事を書きましたが、 そういう「特殊なグラウンドリカバリー」を持ったキャラは他にもいるのか? 各キャラの「前方グラウンドリカバリー」「後方グラウンドリカバリー」について それぞれチェックした結果の詳細などを。 ※○印はリカバリーに対してヒットする通常技、×印はヒットしない通常技をそれぞれ表しています。 ゼン 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK × × 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ × 立SK ○ ○ 屈SK × × 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP × × 立LK × × 屈LK × × 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ × 立SK ○ × 屈SK × × ※ゼンのグラウンドリカバリーには、前方・後方共に足元部分に無敵がある模様。 そのため屈LK(両モード)や屈SP(罰モード)など、低い位置に判定のある通常技が当たらない。 また、若干の差ではあるが、後方リカバリーの方が無敵範囲が広いようで、 立SK(罰)などのように「前方リカバリーにはヒットするが、後方リカバリーにはヒットしない」 という技もいくつか見受けられる。 ※ゼンのリカバリーに対して最も効果的だと思われる技は、「両モードでの立SP」。 罪時は業(6PP)に繋ぎ、罰時はそのままラッシュコンボに繋げるといいだろう。 ※自キャラと交差するように前方リカバリーを出されたときは、一旦振り向いてから攻撃する 必要があるため、普段より若干反撃が入れにくくなる。(これは対ゼン以外でも言える) ただしゼンの前方リカバリーは特別隙が少ないわけでもないので、特に留意する点はないように思う。 罪時はそのまま立SP、罰時は若干発生の早い(ように感じる)立SKを使えばいいかと。 ※より確実に攻めたいときは、立LK→6PP(罪)や立LK→立SP(罰)で。 ▲ ラッド 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※ごく普通の性能のグラウンドリカバリー。 どの通常技もしっかりヒットするが、後方リカバリーの隙自体は小さめに感じた。 ※交差時の前方リカバリーに対してもアバウトでOK。罪は立SPor立SKから6PPを、 罰は屈SPを直で狙っても問題ない。 ▲ アラン 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP × × 立LK × × 屈LK × × 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ × 立SK ○ × 屈SK × × 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK × × 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ × 立SK ○ ○ 屈SK × × ※足元に無敵あり。ゼンのリカバリーと、前方・後方で当たる技がきれいに逆になっている。 また、前方リカバリーの終わり際に広範囲の無敵が存在する模様? 移動の終わり際にぴったりと重ねてしまうと、罰時の立ちSPですら避けられてしまう。 ※攻撃をヒットさせるには「アランの移動が終了する寸前」に攻撃を重ねる必要がある。 ※そのため、交差時にはS系攻撃を直接あてる隙は無いと考えた方が良い。 罪時は立LP→6PPから、罰時は立LP→立SPからの連続技で。 ※以上をふまえると、ゼンより若干高性能だと言える? ▲ ヒカリ 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※ごく普通のグラウンドリカバリー性能。 ※交差時は、立LK→6PP(罪)、立LK→屈SP(罰)などで。 ヒカリのダウンに対して、前方に歩き続ける事で交差するタイミングを早めにすれば (結果的に振り向くタイミングも早くなるため)S攻撃を直接当てに行く事も可能。 ▲ ミト 前方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ 後方グラウンドリカバリー 罪 罰 立LP ○ ○ 屈LP ○ ○ 立LK ○ ○ 屈LK ○ ○ 立SP ○・○ ○・○・○ 屈SP ○ ○ 立SK ○ ○ 屈SK ○ ○ ※判定はごく普通、どの技でも問題なくヒットし、且つ動作の隙は若干大きめ。 ※交差時にも、直接S系攻撃を当てに行く事ができる。 ▲
https://w.atwiki.jp/supe41/pages/30.html
[部分編集] アレックス アリサ 人型オーガ エンジェル アンナ アーマーキング 風間飛鳥 ペク ボブ ブルース ブライアン コンボット クリスティ デビル仁 ドラグノフ エディ フェン フォレスト 巌竜 三島平八 ファラン ジャック6 ジェイシー 風間仁 三島仁八 風間準 三島一八 キング クマ 州光 ラース ロウ リー レイ レオ リリ マードック ミシェール ミゲル 木人 ニーナ パンダ プロトタイプジャック ポール レイヴン ロジャーJr スティーブ タイガー トゥルーオーガ ワン シャオユウ 吉光 ザフィーナ スリムボブ 美晴 セバスチャン ヴァイオレット ボスコノビッチ アンノウン [部分編集] アレックス コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 2 641236LP 投 - 投捨 2 RP+RK TAG投 - 打撃 1 ロジャーJr - TAG投 - - - (スティーブ) アリサ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 打撃 2 左投げ 投 - 打撃 1 背後投げ 投 - 打撃 1 LP+LK TAG投 - 打撃 2 ジャック6 RP+RK TAG投 - 叩きつけ 3 ラース 66RK TAG投 C 打撃 1 シャオユウ 人型オーガ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+RP 投 - 関節技 5 RP+RK 投 - 関節技 4 右投げ 投 - 叩きつけ 3 背後投げ 投 - 叩きつけ 2 RP+RK TAG投 - 叩きつけ 1 トゥルーオーガ エンジェル コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 打撃 2 右投げ 投 - 打撃 2 641236LP+RP 投 - 打撃 2 デビル仁 66LP+RP 投 - 打撃 1 デビル仁 66LP+RP 投 - 打撃 1 三島一八 66LP+RP 投 - 打撃 1 三島平八 66LP+RP 投 - 打撃 1 三島仁八 66LP+RP 投 - 打撃 1 クマ 66LP+RP 投 - 打撃 1 パンダ アンナ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+RP 投 - 打撃 3 左投げ 投 - 打撃 2 右投げ 投 - 関節技 3 背後投げ 投 - 関節技 5 4RP+RK対RP 当身 - 関節技 3 236LP+RP→LKRKLKLP+RP 連投 - 関節技 4 236LP+RP→LPLKRPLP→LKLPRKLP+RPLP+RP 連投 - 関節技 5 236LP+RP→LPLKRPLP→RPLPLKRKLP+RP 連投 - 関節技 3 236LP+RP→LP+LKRKLP+RP→RKLKRKLK+RKLP+RP 連投 - 関節技 5 236LP+RP→LP+LKRKLP+RP→LP+RPRKLKLP+RPLP+RPLP+RP 連投 - 関節技 3 236LP+RP TAG投 - 打撃 4 ニーナ 9LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島一八 アーマーキング コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 4RK→LP+RP 投 - 打撃 3 LP+LK 投 - 打撃 2 RP+RK222LP+RP 投 - 叩きつけ 2 3RP+LK 投 - 打撃 2 214LP+RP 投 - 打撃 2 641236LP 投 - 投捨 2 (屈)121LP+RP 投 - 叩きつけ 3 2LP+LK 投 - 叩きつけ 3 2RP+RP 投 - 関節技 4 (仰向け頭)1LP+LK 投 - 打撃 2 (うつ伏せ頭)1LP+LK 投 - 打撃 3 (うつ伏せ足)1LP+LK 投 - 関節技 4 (空中)641236LP 投 - 叩きつけ 4 4RP+RK対RP 当身 - 関節技 2 623LP+RK→LK+RKLK+RKLP+RP→LKRKLP+RPLK+RK 連投 - 関節技 5 623LP+RK→RPLPLP+RP→RKLKLK+RKLP+RP 連投 - 関節技 4 214LP+RP TAG投 - 叩きつけ 4 キング LP+LK TAG投 - 叩きつけ 3 ジェイシー 623LP+RK TAG投 - 叩きつけ 3 マードック [部分編集] 風間飛鳥 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 4LP 投 C 関節技 3 66RP 投 - 叩きつけ 2 LP+RP 投 - 叩きつけ 3 RP+RK 投 - 関節技 2 左投げ 投 - 関節技 3 4LP+RP TAG投 - 叩きつけ 3 風間準 4LP+RP TAG投 - 打撃 1 ジェイシー 4LP+RP TAG投 - 打撃 2 リリ 4LP+RP TAG投 - 打撃 2 アリサ - TAG投 - - - (風間仁) - TAG投 - - - (シャオユウ) ペク コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 左投げ 投 - 打撃 2 右投げ 投 - 連打 2 背後投げ 投 - 連打 2 RP+RK4 投 - 冠絶技 3 6RP+LK TAG投 - 連打 2 ファラン ボブ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 6RK 投 - 打撃 3 LP+LK 投 - 打撃 3 RP+RK 投 - 打撃 3 右投げ 投 - 連打 3 - TAG投 - - - (巌竜) - TAG投 - - - (ミゲル) LP+LK TAG投 - 打撃 1 レイ ブルース コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 3 RP+RK 投 - 打撃 2 左投げ 投 - 打撃 3 右投げ 投 - 打撃 2 背後投げ 投 - 関節技 3 623LP+RK→LPLKRP+LP+LK→LPLKLP+RP+RK→RPRKLPLP+RP+LK 連投 - 打撃 4 623RP+LK→RKLKRKLP+RP+LK 連投 - 連打 2 66RP対パンチ 当身 - 打撃 3 LP+LK TAG投 - 打撃 3 三島一八 - TAG投 - - - (リー) ブライアン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 右投げ 投 - 打撃 3 (屈)323LP+RP 投 - 連打 3 - TAG投 - - - (ドラグノフ) - TAG投 - - - (トゥルーオーガ) - TAG投 - - - (ジャック6) - TAG投 - - - (ポール) [部分編集] クリスティ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 関節技 2 (屈)2LP+RP 投 - 叩きつけ 2 41236LP+RP TAG投 - 連打 1 エディ 41236LP+RP TAG投 - 連打 1 タイガー 3LP+RP TAG投 - 打撃 3 ザフィーナ デビル仁 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 1LP+RP→LP+RP 投 - 関節技 2 4RP+RK対LP 当身 - 関節技 2 4RP+RK対RP 当身 - 関節技 3 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 エンジェル 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島一八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島平八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島仁八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 クマ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 パンダ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間準 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間仁 641236LP+RP TAG投 - 打撃 2 エンジェル 7RP+TAG 特殊 - 変身 1 風間仁 ドラグノフ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 1LK 投 C 関節技 3 3LK 投 C 関節技 3 66RPLP+RP 投 - 関節技 4 236RK 投 - 関節技 4 236RK→LPRPRKLKLP+RP 投 - 関節技 4 LP+LK 投 - 関節技 3 左投げ 投 - 関節技 5 右投げ 投 - 関節技 4 背後投げ 投 - 関節技 4 6LP+RK 投 - 関節技 4 6RP+LK 投 - 関節技 4 66LP+RP 投 - 連打 4 3LP+RP→LP 投 - 関節技 5 3LP+RP→RP 投 - 関節技 3 3LP+RP→LP+RP 投 - 連打 5 9LK+RK 投 - 関節技 3 (屈)2LP+RP 投 - 打撃 3 4RP+RK対RP 当身 - 関節技 3 4RP+RK対LK 当身 - 関節技 4 4RP+RK対RK 当身 - 叩きつけ 3 2LP+RP対屈LP(orRP) 当身 - 関節技 3 2LP+RP対屈LK(orRK) 当身 - 打撃 3 66LP+RP TAG投 - 連打 4 ブライアン エディ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 (屈)2LP+RP 投 - 叩きつけ 2 41236LP+RP TAG投 - 連打 1 クリスティ 41236LP+RP TAG投 - 連打 1 タイガー 3LP+RP TAG投 - 打撃 3 ザフィーナ フェン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 打撃 4 左投げ 投 - 打撃 3 背後投げ 投 - 投捨て 2 3LP+RP 投 - 連打 4 3LP+RP TAG投 - 打撃 1 レイ - TAG投 - - - (レオ) フォレスト コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 2 RP+RK 投 - 連打 4 左投げ 投 - 打撃 3 右投げ 投 - 打撃 3 背後投げ 投 - 打撃 2 3LP+RP 投 - 打撃 3 RP+RK TAG投 - 打撃 4 ロウ LP+LK TAG投 - 打撃 2 ポール [部分編集] 巌竜 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 2LP+RP→LP 投 C 叩きつけ 3 2LP+RP→RP 投 C 叩きつけ 2 2LP+RP→LP+RP 投 投捨 C 2 66RP→LP 投 C 投捨 3 66RP→RP 投 C 投捨 2 LP+LK 投 - 叩きつけ 3 RP+RK 投 - 叩きつけ 2 背後投げ(LP+LK) 投 - 叩きつけ 3 LP+RP TAG投 - 打撃 2 ジェイシー 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 ボブ 三島平八 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 関節技 3 RP+RK 投 - 叩きつけ 3 左投げ 投 - 打撃 3 右投げ 投 - 叩きつけ 2 背後投げ 投 - 打撃 3 236LP+LK 投 - 投捨て 2 236LP+LK TAG投 - 打撃 4 クマ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 エンジェル 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島一八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島仁八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 デビル仁 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 クマ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 パンダ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間準 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間仁 66LP+RP TAG投 - 関節技 3 リー - TAG投 - - - (シャオユウ) ファラン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 左投げ 投 - 連打 2 右投げ 投 - 関節技 4 6RP+LK TAG投 - 打撃 4 スティーブ 6RP+LK TAG投 - 連打 2 ペク - TAG投 - - - (風間仁) ジャック6 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 投捨 2 RP+RK 投 - 打撃 2 2LP+LKLP+RP 投 - 打撃 1 9LP+RP 投 - 連打 2 9LP+RP23RP 投 - 打撃 2 9LP+RP TAG投 - 打撃 2 アリサ 9LP+RP TAG投 - 投捨 3 ブライアン ジェイシー コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 9LPRPRKLK+RK 投 - 叩きつけ 3 9LK+RK 投 - 叩きつけ 3 LP+RP 投 - 叩きつけ 3 右投げ 投 - 叩きつけ 3 3LP+RP 投 - 叩きつけ 3 3LP+LK 投 - 叩きつけ 2 121LP+RP 投 - 叩きつけ 2 (屈)2LP+LK 投 - 打撃 2 LP+LK TAG投 - 叩きつけ 2 ミシェール 21LP+LK TAG投 - 打撃 1 アーマーキング 21LP+LK TAG投 - 打撃 2 キング 21LP+LK TAG投 - 叩きつけ 1 マードック 21LP+LK TAG投 - 叩きつけ 2 巌竜 - TAG投 - - - (風間飛鳥) - TAG投 - - - (レオ) 風間仁 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 3RP+LK 投 - 連打 3 9LP+RP 投 - 関節技 3 RP+RK TAG投 - 叩きつけ 3 風間飛鳥 9LP+RP TAG投 - 関節技 5 ニーナ 3RP+LK TAG投 - 連打 3 ファラン 3RP+LK TAG投 - 打撃 3 三島一八 RP+RK TAG投 - 連打 4 ラース 7RP+TAG 特殊 - 変身 1 デビル仁 - TAG投 - - - (風間準) - TAG投 - - - (シャオユウ) [部分編集] 三島仁八 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 6LK+RL→LP+RP 投 - 打撃 2 RP+RK 投 - 叩きつけ 3 右投げ 投 - 叩きつけ 3 (屈)2RP+RK 投 - 叩きつけ 3 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 エンジェル 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島一八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 デビル仁 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 クマ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 パンダ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島平八 LP+LK TAG投 - 打撃 1 三島一八 LP+LK TAG投 - 打撃 2 三島仁八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間準 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間仁 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 ワン 風間準 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 関節技 4 左投げ 投 - 関節技 3 3LP+RP 投 - 打撃 3 4RP+RK対打撃 当身 - 打撃 4 LP+LK TAG投 - 投捨 3 風間飛鳥 3LP+RP TAG投 - 連打 4 風間仁 - TAG投 - - - (三島仁八) 三島一八 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 右投げ 投 - 打撃 4 2323LP+RP 投 - 打撃 2 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間仁 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 デビル仁 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島仁八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 三島平八 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 エンジェル 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 クマ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 パンダ 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間準 66LP+RP TAG投 - 関節技 2 リー - TAG投 - - - (ブルース) キング コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 4RPRK 投 C 叩きつけ 2 左投げ 投 - 打撃 2 右投げ 投 - 打撃 2 背後投げ(RP+RK) 投 - 関節技 3 1LP+RP 投 - 関節技 3 16RP+RK 投 - 叩きつけ 3 236LP→LP+RPLKRKLP+RP 投 - 関節技 3 214LP+RP 投 - 叩きつけ 4 641236LP 投 - 投捨 2 641236RP 投 - 叩きつけ 2 2121LP+RP 投 - 叩きつけ 2 1LP+RP→LP+RP→LP+RP 投 - 関節技 2 1LP+RP→LK+RK→LP+RP 投 - 関節技 3 (屈)2LP+LK 投 - 打撃 3 (屈)2RP+RK 投 - 叩きつけ 2 (仰向け足側)1LP+LK 投 - 打撃 4 (うつ伏せ頭側)1RP+RK 投 - 関節技 2 (うつ伏せ左側)1RP+RK 投 - 関節技 3 (うつ伏せ右側)1RP+RK 投 - 関節技 4 (空中)LP+LK 投 - 関節技 3 (空中)641236LP 投 - 叩きつけ 3 (空中)2RP+RK→LP+RPLP+RP 投 - 関節技 2 623RP+LK→LP+RPLPLP+RP→LPLKRKLP+RPLK+RK 連投 - 関節技 5 623RP+LK→LPRPLKLP+RP 連投 - 関節技 4 623RP+LK→LP+RPLKLPLP+LK 連投 - 関節技 4 623LP+RK→LP+RPLP+RP 連投 - 関節技 3 623LP+RK→RPLPLP+RP+LK→RPLPLKLP+RP+RKLP+RP+RK 連投 - 関節技 3 3LP+RP→RPRPLP+RP→LK+RKLP+RPLP+RP+RK→LPRPLK+RKLP+RP→LKLPRPLK+RKLP+RP+LK+RK 連投 - 叩きつけ 4 LK+RKLP+RK→LK+RKLK+RKLP+RP→LKRKLP+RPLK+RK 連投 - 関節技 5 LK+RKLP+RP→LPRKRPLK→RPLPRP+RK→RPLKLPLP+RP 連投 - 関節技 4 LK+RKLP+RP→LPRKRPLK→RPLPRP+RK→LP+RPLPRPLP+RP+LK→LK+RKLP+RP→LP+RPRKLP+RPLP+RP+LK 連投 - 関節技 4 4RP+RK対LK 当身 - 関節技 2 4LP+RP TAG技 - 打撃 3 アーマーキング 641236LP TAG投 - 叩きつけ 2 マードック 4LP+RP TAG投 - 打撃 2 ジェイシー 4LP+RP TAG投 - 打撃 2 フェン クマ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 2 RP+RK 投 - 関節技 4 左投げ 投 - 叩きつけ 3 LP+LK TAG投 - 叩きつけ 3 パンダ 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 パンダ 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 エンジェル 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 三島一八 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 デビル仁 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 三島平八 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 三島仁八 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 風間準 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 風間仁 632146LP+RP TAG投 - 叩きつけ 3 三島平八 州光 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 (空中)6LK→RK 投 - 叩きつけ 2 LP+LK 投 - 打撃 3 背後投げ 投 - 打撃 3 RP+RK TAG投 - 打撃 1 吉光 9LP+RP TAG投 - 打撃 1 吉光 [部分編集] ラース コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 4RK 投 C 関節技 3 LP+LK 投 - 打撃 4 RP+RK 投 - 打撃 3 左投げ 投 - 打撃 2 背後投げ 投 - 関節技 4 9LP+RP 投 - 連打 2 RP+RK TAG投 - 打撃 2 アリサ 666RP+RK TAG投 - 関節技 1 リー 666RP+RK TAG投 - 関節技 1 三島平八 - TAG投 - - - (風間仁) ロウ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 2LP+RP→RP+RK 投 - 連打 3 RP+RK 投 - 関節技 2 右投げ 投 - 打撃 3 背後投げ 投 - 打撃 3 LP+LK TAG投 - 打撃 2 ポール - TAG投 - - - (フォレスト) - TAG投 - - - (スティーブ) - TAG投 - - - (三島一八) リー コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LK+RK→LK 投 - 打撃 3 左投げ 投 - 打撃 4 RP+RK TAG投 連打 2 - コンボット - TAG投 - - - (三島一八) - TAG投 - - - (三島平八) - TAG投 - - - (三島仁八) - TAG投 - - - (ラース) レイ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 6LK+RK→RP+RK 投 - 投捨 3 RP+RK 投 - 関節技 3 左投げ 投 - 打撃 2 6RP+LK→LP+LK 投 - 投捨 2 9LP+RP TAG投 - 打撃 1 フェン 9LP+RP TAG投 - 打撃 1 レオ - TAG投 - - - (ボブ) レオ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 3 RP+RK 投 - 打撃 3 左投げ 投 - 打撃 3 7LP対パンチ→RK 当身 - 打撃 2 4RP+RK対キック 当身 - RP+RK TAG投 - 打撃 2 ジェイシー 66LP+RP TAG投 - 打撃 2 フェン RP+RK TAG投 - 打撃 1 フェン RP+RK TAG投 - 打撃 1 レイ RP+RK TAG投 - 打撃 3 リリ リリ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 2 RP+RK 投 - 打撃 2 左投げ 投 - 叩きつけ 3 右投げ 投 - 投捨 3 背後投げ 投 - 打撃 2 3LP+RP 投 - 投捨て 2 3LP+RP TAG投 - 打撃 1 風間飛鳥 3LP+RP TAG投 - 打撃 1 レオ 3LP+RP TAG投 - 投捨 2 シャオユウ [部分編集] マードック コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 叩きつけ 2 左投げ 投 - 叩きつけ 3 背後投げ(LP+LK) 投 - 叩きつけ 3 背後投げ(RP+RK) 投 - 叩きつけ 3 236RP+RK 投 - 叩きつけ 2 (屈)2LP+LK 投 - 叩きつけ 3 (屈)2RP+RK 投 - 打撃 2 LK+RK→LP+LK 投 - 叩きつけ 3 LK+RK→LP+RP→LP 投 - 打撃 3 LK+RK→LP+RP→RP 投 - 打撃 2 LK+RK→LP+RP→LP+LK 投 - 関節技 3 LK+RK→LP+RP→RP+RK 投 - 関節技 2 LK+RK→LP+RP→LP+RP 投 - 打撃 2 LK+RK→LP+RP→LK+RK 投 - 打撃 3 (仰向けダウン頭側)1RP+RK 投 - 打撃 2 (うつ伏せダウン頭側)1RP+RK 投 - 打撃 2 (相手ダウン足側)1RP+RK 投 - 叩きつけ 2 (空中)LP+LK 投 - 叩きつけ 3 (空中)RP+RK 投 - 投捨 2 (空中)66LP+RP 投 - 叩きつけ 2 LP+LK TAG投 - 打撃 1 アーマーキング 641236LP TAG投 - 叩きつけ 4 キング RP+RK TAG投 - 打撃 1 ジェイシー ミシェール コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 叩きつけ 2 背後投げ(LP+LK) 投 - 叩きつけ 2 3LP+RP 投 - 叩きつけ 2 (屈)2LP+LK 投 - 打撃 2 21LP+LK TAG投 - 叩きつけ 3 巌竜 RP+RK TAG投 - 関節技 5 ジェイシー ミゲル コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 投捨 2 左投げ 投 - 打撃 2 右投げ 投 - 打撃 3 背後投げ 投 - 打撃 2 3LP+RP 投 - 連打 2 3LP+RP TAG投 - 打撃 2 ボブ ニーナ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK→LPRPLP→RPLPLK 投 - 関節技 2 左投げ 投 - 関節技 5 背後投げ 投 - 関節技 5 3RP+RK 投 - 関節技 4 236LP+RP→LKRKLKLP+RP 連投 - 関節技 4 236LP+RP(214LP+RK)→RPLKRKRPRP→LPLK+RKLPRPLP+RP 連投 - 関節技 4 236LP+RP(214LP+RK)→RPLKRKRPRP→LPRPRKLKLP+RP+LK 連投 - 関節技 4 236LP+RP→LPLKRPLP→LKLPRKLP+RPLP+RP 連投 - 関節技 4 236LP+RP→LPLKRPLP→RPLPLKRKLP+RP 連投 - 関節技 2 9LK+RK→LKLPRKRP+RK 連投 - 関節技 3 9LK+RK→LPLKRP+RKLK+RKLP+RP 連投 - 関節技 236LP+RP TAG投 - 2 アンナ - TAG投 - - - (風間仁) パンダ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 2 RP+RK 投 - 関節技 4 左投げ 投 - 叩きつけ 3 LP+LK TAG投 - 叩きつけ 3 クマ 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 クマ 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 エンジェル 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 三島一八 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 デビル仁 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 三島平八 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 三島仁八 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 風間準 66LP+RK TAG投 - 打撃 1 風間仁 632146LP+RP TAG投 - 打撃 2 シャオユウ [部分編集] プロトタイプジャック コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 左投げ 投 - 投捨 2 右投げ 投 - 打撃 4 3LP+LK→LP+RP 投 - 打撃 2 9LP+LK 投 - 連打 3 236LP 投 - 叩きつけ 2 (屈)2LP+LK 投 - 叩きつけ 2 LP+LK TAG投 - 打撃 1 ジャック6 RP+RK TAG投 - 打撃 2 ジャック6 ポール コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 背後投げ(RP+RK) 投 - 叩きつけ 2 RP+RK4 投 - 打撃 2 3LP+LK 投 - 打撃 2 1LP+RP→RP2LPLP→RKLPLP+RP 投 - 関節技 4 3LP+LK TAG投 - 連打 3 スティーブ 3LP+LK TAG投 - 打撃 2 ブライアン 4LP+RK TAG投 - 打撃 1 ロウ 4LP+RK TAG投 - 打撃 1 フォレスト 66LP+RP TAG投 - 打撃 1 クマ レイヴン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 関節技 3 右投げ 投 - 関節技 4 背後投げ 投 - 打撃 2 632146LP+RP 投 - 関節技 2 LK+RK→RK 投 - 打撃 2 632146LP+RP TAG投 - 関節技 1 吉光 632146LP+RP TAG投 - 打撃 1 州光 ロジャーJr コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 打撃 2 641236LP 投 - 投捨 2 通常TAG投げ TAG投 - DDT 2 - TAG投 - - - (スティーブ) スティーブ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 3 右投げ 投 - 関節技 3 背後投げ 投 - 連打 3 66LP+RP 投 - 関節技 2 6LK+RK→LP+RP 投 - 連打 3 RP+RK TAG投 - 打撃 1 ロウ 6LK+RK→LP+RP TAG投 - 連打 2 ロジャーJr 6LK+RK→LP+RP TAG投 - 連打 2 アレックス - TAG投 - - - (ポール) - TAG投 - - - (ファラン) タイガー コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 (屈)2LP+RP 投 - 叩きつけ 2 41236LP+RP TAG投 - 連打 1 クリスティ 41236LP+RP TAG投 - 連打 1 エディ 3LP+RP TAG投 - 打撃 3 ザフィーナ [部分編集] トゥルーオーガ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 2 RP+RK 投 - 叩きつけ 2 右投げ 投 - 叩きつけ 2 9RK 投 - 投捨 2 63214RP 投 - 投捨 3 LK+RK→RP 投 - 叩きつけ 2 - TAG投 - - - (ザフィーナ) ワン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 RP+RK 投 - 叩きつけ 3 左投げ 投 - 叩きつけ 2 RP4→LP+RP 投 - 打撃 2 9LP+RP 投 - 打撃 3 4RP+RK対LP 当身 - 関節技 2 4RP+RK対RP 当身 - 関節技 3 3LK+RK TAG投 - 叩きつけ 2 三島仁八 - TAG投 - - - (シャオユウ) シャオユウ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 背後投げ 投 - 投捨 2 3LP+RP TAG投 - 投捨て 2 風間飛鳥 6RP+LK TAG投 - 打撃 1 風間仁 6RP+LK TAG投 - 打撃 2 パンダ 6RP+LK TAG投 - 打撃 1 三島平八 3LP+RP TAG投 - 打撃 3 リリ 6RP+LK TAG投 - 叩きつけ 2 ワン 6RP+LK TAG投 - 叩きつけ 2 アリサ - TAG投 - - - (レオ) 吉光 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 打撃 3 - TAG投 - - - (レイヴン) ザフィーナ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 LP+LK 投 - 関節技 3 RP+RK 投 - 関節技 3 左投げ 投 - 打撃 2 右投げ 投 - 打撃 3 66LP+RP 投 - 打撃 2 LP+LK TAG投 - 打撃 1 トゥルーオーガ - TAG投 - - - (クリスティ) - TAG投 - - - (エディ) - TAG投 - - - (タイガー) [部分編集] スリムボブ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 投 - - TAG投 連打 - 5 ボブ 美晴 コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 投 - - TAG投 - - - シャオユウ セバスチャン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 投 - - TAG投 - - - リリ ヴァイオレット コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 投 - - TAG投 - - - リー ボスコノビッチ コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 投 - - TAG投 - - - - アンノウン コマンド タイプ カウンタ 属性 点数 備考 投 - - TAG投 - - - - 名前 コメント
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バズウ - Bazoo last modified: 2015-11-25(23 14 33) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 アースダイブのダメージが0だったのを修正(v1.1) アースダイブの気絶値が上昇するように変更(v1.1) グラウンドリカバリーの後半に特殊な無敵判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 アースダイブというホールド可能な設置技を駆使して戦うキャラクター。 巨大な体格に化け物じみた風貌という見た目に反して、2LPや垂直ジャンプLPで相手を牽制、抑止しつつ、 隙を見てアースをホールドするという地味な立ち回りを得意とし、中距離では無敵の強さを持つ。 近SPカウンターヒットからのコンボ(通称デスコン)や割り込みOAからの強力な起き攻めなどもあるため、 爆発力はあるが、それでもやはり近距離戦はあまり得意ではない。 設置したアースを武器に盾にと使い分け、相手の一歩先を読んで戦っていきたい。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 8 -5 上 - LK 7 -4 上 潰 連キャン可 SP(近) 4 -9↑ 上 - SP(遠) 20 -5↑ 上 - SK(近) 11 -6 上 - SK(遠) 17 -1 上 - 屈LP 5 -5 上 - 屈LK 4 0 下 潰 基底有り 屈SP 14 -4↑ 下 潰 屈SK 13 上 - ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 潰 ジャンプSP 中 潰 ジャンプSK 中 潰 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ボーン クラッシャー(6SP) 19 ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ドラゴン フィッシュ ブロー(LK) 29 0 中 - (SK) 33 0 中 - [パークラ](LK) [パークラ](SK) ドラゴン フィッシュ ノック(LP) 25 -4 上 - I-Blow対応 (SP) 29 -4 上 - I-Blow対応 [パークラ](LP) 有利 [パークラ](SP) 有利 アース ダイブ(LP) 27+26 設置飛び道具 (LK) 27+26 設置飛び道具 (SP) 23+26 設置飛び道具 (SK) 23+26 設置飛び道具 バンク ライザー(LP) 24 0 潰 (SP) 24 0 潰 ボトム スクラッチ 拳(LK) 17 -11↑ 潰 拳(SK) 23 -11↑ 潰 ボトム スクラッチ 砂(LK) 22 +4 潰 砂(SK) 28 +4 潰 ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ギルズ シャッター(LP) 9 -3 - 暗転まで5F・暗転後4F (SP) 13 -3 - 暗転まで5F・暗転後8F [パークラ](LP) 9 暗転まで5F・暗転後4F [パークラ](SP) 13 暗転まで5F・暗転後8F スケイル アウト 18 - - 暗転まで8F・暗転後10F攻撃判定無し ソード フィッシュ カウンター(LP) 19 暗転まで15F・暗転後4F (SP) 26 暗転まで15F・暗転後11F バイト アンド サップ(LP) 25 G不 - 暗転まで10F・暗転後15F (SP) 25 G不 - 暗転まで10F・暗転後15F ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -5F 立ちフック。2LPよりリーチも短く発生も遅い上に反確有り。 投げ漏れ防止に使うにも近SPの方が性能がいいため、使いどころは無いと思われる。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード -4F 立って斜め前下にローキック。バズウ唯一の連キャン可能技。 GD潰し性能が有り基底補正も無いため、2LPを潜ろうとしてくるGDを読んで使ったり、 連キャンでヒット確認に、バンクを相手の後ろに置いた状態で連打してガードゲージ削りなどにも。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 飛び上がりアッパー。バズウ主力技の一つで、超強力技。ノーマルヒットは通常ふっとび、カウンターで縦浮き誘発。 S技としては破格の4F発生で、カウンターヒット時にランブル2屈指の高威力コンボにいける脅威の性能。 微不利でこすり、微有利でこすり、五分でもこすってもいい、それぐらいの性能。 ガードされた際のフォローはAAぐらいしか無いのが欠点だが、それを補って余りあるリターンがある。 他にも確定状況で6SPに繋ぐ際、6SPがしゃがみに当たらないキャラが多いため、これを使うことになる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -5F以上 立って半キャラ分ほど前進しつつボディーブロー。 ヒット時・ガード時ともに大きく離れるため、不利とはいえ反撃は受けづらい。 見た目は短いのだがさすがの体躯でかなり長い。 とはいえ遠距離牽制は2LPが非常に優秀なため、あまり使うことは無いか。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -6F フュージョンの様なポーズで殴る。 AAから繋いでのコンボなど、主にコンボ用。ここからギルズに繋いでいくのが基本形か。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -1F とんでもない長さのストレート。おそらくランブル2最長通常技で、バズウの2LPより長い。 ガードゲージも一発で4分の1ほど奪うすさまじい性能。 ただ、発生は遅く、万が一GDやジャンプをされていたら大惨事。 それでも、基本の牽制は2LPや2LKで行って、要所要所で振っていく分には強い。 屈LP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -5F しゃがみジャブ。バズウ主力技の一つ。ジャブとは言ってもそこはバズウ、異常な長さを誇る。 前ステップから出すと慣性も残るため、一気に距離を詰めることも可能で、非常に強い。 当てて不利だが、まずはこれで嫌がらせしていくのが基本スタイル。この技の間合いはバズウだけの間合いといえる。 弱点が無いようにも思えるが、GDに弱く、実は拳の先端まで食らい判定があるため、 相手が2LPを潰すつもりで技を置いていると、相打ちを取られたり潰されたりする。 それでも振らないと始まらないので、まずはこの技の利用法を考え、覚えよう。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード 五分 しゃがんで前に足を出す。バズウの主力技の一つで、近SPと同じくバズウ最速の4F発生。 2LPをGDで潜って来そうな場面で置いたり、ガード時ほぼ五分になるのを利用して固めに使ったりする。 2LPは多少のリスクもあるがこちらは大分リスクが低く、上手く割り振っていくのが重要。 ただ、バズウの通常技中唯一基底ダメージ補正があるため、確反場面などでは使わないようにしたい。 屈SP 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -4以上 手で相手の足元を殴る足払い。2SPが足払いな点に注意。 2LPより若干ではあるがリーチが長く、ヒット時は確定でアースダイブを設置出来る。 ガードされた時のノックバックも大きく、よほど深く当てさえすれば遠距離戦に戻るため、不利もあまり気にならない。 問題はスカった時で、飛ばれていたりすると甚大なスキを晒すことになり、高リスク。 2LPがあるので、ただでさえ飛ばれることは多くなる。 その点を踏まえて、最低でもガードさせることを意識して出したい。 屈SK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード ? しゃがみ状態から両手を上に突き上げる技。 大半のキャラの地上立ち状態にも当たらないため、地対地で出すことはまず無く、使う場面は受身狩りぐらいか。 バズウが上に伸び上がるため、上を越えるようなリカバリはまず間違いなく落とすことが出来る。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 飛んで2LP。2LPと同じく横方向へはとんでもない長さを誇る。 地上牽制を嫌って飛んで来る相手をこれで追い払うように、垂直飛びやバックジャンプから出すのが基本。 まずはこれと2LPの距離、振る場面をしっかり把握したい。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下へ足を伸ばす蹴り。GD潰し性能もしっかり有り、下への判定は非常に大きい。 昇りで出す(バックジャンプからでも可)ことで、高速中段になる。 ヒット・ガード問わず、降り時にJSPやJSKを出すことも可能で、接近したら昇り中段と2LKで崩していく。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 下方向へ両手でパンチを出す。下方向への判定が厚く、GD潰し性能あり、発生も意外と早い。 JLKと同じくこちらも昇り中段になり、こちらで中段にした場合は降りJLKやJSKが出せる。 崩しは基本的に昇りJSP JSKが基本で、中央の場合は前ジャンプから出すとGDで潜られたりもするので、 バックジャンプからや垂直飛びからなど、状況に応じて使い分けたい。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 下方向にフック?の様なパンチを繰り出す。JSPに比べて発生が遅く、昇り中段には出来ないが、GD潰し性能付き。 これ単体で使うことはあまり無い。 【特殊】ボーン クラッシャー 6+SP 基底 ?/GD潰し ?/?段/連キャン 不可/ガード ? 立ち上がって思い切りストレート。打点が高く、ほぼ全キャラのしゃがみ状態に当たらない。 一部立ち状態にも当たらないキャラがいるため、立ち回りで振ることは無く、基本はコンボ用。 通常投げ 投げ 掴んでから後ろに放り投げる。レバー前で後ろに、後ろで前に投げる点に注意。 前で投げると、投げ間合い外だった時に6SPが出るため、基本的に後ろ投げ推奨。 投げ成立後は大きく距離が離れるため、アースを一つ設置するのが常套手段。 LP設置で相手の上に設置して攻めるか、LK設置で自分の前に設置して要塞化するか、 もちろん壁との距離などによりSPやSK設置が最適な場合もあるため、状況判断が求められる。 また、通常のキャラは投げ漏れ技の都合でLP+SP入力をするが、バズウはSPが漏れた方がいい場合が多い。 もちろん状況にもよるが、基本的には仕込み入力は必要ないと思われる。 ▲ 必殺技 ※グローブパークラ後、ブロー、ノック、ギルズの技性能が変化。 [部分編集] ドラゴン フィッシュ スウェー 214+P 攻撃判定無し 本来は技名が無いが、便宜上スウェーと呼称。 214Pで大きく身を反らすモーションを取り、そこからKかPで二種類の派生パンチを繰り出すことが出来る。 スウェー自体に攻撃判定は無いが姿勢がかなり低くなり、アランの2SPや大半の2LPなど、かなりの技をスカせる。 LとSでスウェーの持続時間が違い、LよりSの方が長い。 派生はかなりディレイをかけて出すことが出来るため、全体モーションの長い技をスカせば、 確認から派生を当てることも出来る。 ただし、スウェーの戻りに相手の攻撃が合ってしまうと無防備なため、非常にリスキー。 そういった用途はGDに任せた方が無難。 通常技キャンセルで出して相手の打ち返しをスカす、という芸当も可能だが、やはりリスクが大きすぎる。 ドラゴン フィッシュ ブロー 214+P~K GD潰し 無/中段/ガード 五分 スウェーで大きく反らした身体を起こしながら上から殴りつける。見た目通り中段技。 通常ヒット時は大きくバウンドするダウンで安全にアース設置が可能。カウンター時は縦浮き誘発。 LとSで基本性能に差は無いが、Lはその場、Sは若干前進しながら繰り出し、ガードされた場合にSは密着になりやすい。 拳パーツクラッシュ時 GD潰し ?/?段/ガード ? 拳パーツクラッシュ後は、叩きつけた相手が大きくバウンド浮き(カウンター縦浮きのような状況)になる。 LよりSの方が高くバウンドし、追撃が決めやすい。空中の相手に当てた場合はバウンドせず、ダメージが激減する。 ドラゴン フィッシュ ノック 214+P~P I-Blow対応/GD潰し 無/上段/ガード -4F スウェーで大きく反らした身体を起こしながら、両手でまっすぐ殴りつける。 通常、カウンター共にヒット時は壁までまっすぐ吹き飛ばす。 こちらもLとSで基本性能に差は無いが、Lはその場、Sは若干前進しながら繰り出し、Sはガード時密着になりやすい。 この技の真価はカウンター縦浮き時の追撃コンボでの使用で、 近SPやドラゴンフィッシュブローがカウンターヒットした際は確実に狙いたい。 条件が揃えば一瞬で相手を倒せるほどのダメージを叩きだせる。 拳パーツクラッシュ時 GD潰し ?/?段/ガード 有利 拳パーツクラッシュ後は、ヒット時相手を掴んで反対側に放り投げるようになり、もちろんそこに追撃可能。 ガードさせて微不利だった部分も有利になるなど、こちらも強化。 ただし、高ダメージのノックブロウコンボが出来なくなるのはマイナス点か。 アース ダイブ 22+LP/SP/LK/SK(全てホールド可) 設置飛び道具 地面を殴り画面外にアース(岩)を設置、ホールド解除で上からアースを降らす、いわゆる設置技で、バズウの主力技。 LPは相手の真上、SPは相手の1キャラ分程前、LKは自分の1キャラ分程前、SKは自分の2キャラ分程前に設置する。 設置が成立すればホールドを離さない限りアースはそこに残り、攻撃食らい中でも離せばしっかり落ちてくる。 一応LとSで設置速度が違い、Sの方が早い。 LKホールドで要塞化、LPで攻めの起点にしたりと、かなり強力。 アースを盾にした守りは非常に強力で、アースの少し後ろから2LPやJLPを撒くだけで相手は接近が困難になり、 接近されてもアースが有るためかなり安全どころか、アースヒットから追撃や、ガードされても確定ジョルトまで狙える。 攻めアースもかなり強烈な性能で、アースが有れば安全に回避困難な中下択を迫ることが出来る。 (起き攻めやコンボは別ページ参照) この技の使い方がバズウのセンスとタイプを分かつ、使って楽しい、使われて嫌らしい技。 バンク ライザー 4タメ6+P GD潰し 有/?段/ガード 五分 地面を両手で殴り、攻撃範囲の狭い下段判定の地震を起こす。 地震後にLは目の前、Sは2キャラ分ほど前の地面に、岩を発生させる。 この岩は自分と相手両方に接触判定があり、移動の邪魔をする。 発生してから一定時間が経過するか、相手の攻撃が当たると壊されて消滅。 相手の後ろに設置して画面中央なのに画面端のような状況を作ったり、自分の前に出して相手の接近を阻んだり出来るが、 岩とバズウ本体両方に攻撃判定が届いた際にはバズウが優先されるようで、岩があっても油断は禁物。 ボトム スクラッチ 4タメ6+K 地面をこするようにして繰り出す砂かけアッパー。 拳部分と砂かけの二つの判定が有り、拳ヒットでロックし、ストレートに派生する。 拳部分 GD潰し 有/?段/ガード -11F以上 拳部分はガードされて大幅不利、ヒットしてもリターンが薄いため、狙いどころがあまり無い。 砂部分 GD潰し 有/?段/ガード +4F 砂部分はガードさせて+4Fと優秀で、そこから2LKが連続ガード、2LPも絶対に割られず、非常に強力。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ギルズ シャッター 236236+P GD潰し 無/?段/ガード -3F Oゲージ1本使用。 地面スレスレからのボディーブローの後、反対の手で上から殴りつける(中段)。 非常に長い無敵時間を持ち、おまけにガードされて微不利と優秀。ただしGD潰し性能が無いため、暗転確認GDに弱い。 それでも無敵時間を生かした切り返しや割り込みに重宝し、難易度は高いがL攻撃からコンボにもなる。 そしてなにより最大の利点は相手がGRが出来なくなること。 そこからアース設置しての起き攻めが、バズウの勝利の方程式といえる。 拳パーツクラッシュ時 GD潰し ?/?段/ガード ? 拳パーツクラッシュ後は、二段目が、掴んで反対側まで引き摺っていって放り投げるモーションに変化する。 そこから追撃も可能で、アース2個設置の強力を通り越して極悪な起き攻めにも移行可能。 【OA】スケイル アウト 63214632146+P 攻撃判定無し Oゲージ1本使用。 グローブパーツクラッシュ技。ノックブロウコンボを取るか、その他技の強化を取るか悩ましい所。 おまけにこの技自体の安定発動ポイントが基本的に安全アース設置からの起き攻めポイントなため、 発動タイミングも難しい。 一番の狙い所はKO後。(いわゆる死体蹴りのタイミングで発動可能) 残りのラウンド数やゲージも考えて、発動するかしないかの判断をしていきたい。 【DA】ソード フィッシュ カウンター 463214+P GD潰し ?/?段/ガード ? Dゲージ2本使用。ダメージ中のみ可。 食らい中カウンター技。 相手コンボを強制停止出来る強力技だが、他に食らい中DAを持っているカヤやヴィレンと比べると、かなり性能が悪い。 具体的には、無敵時間が攻撃発動前に切れ、発生も遅く、画面端付近でもコンボにならない。 相手のコンボに割り込む際は適当に出すのでは無く、しっかりタイミングを合わせたい。 下手なところで出すと、Dゲージ2本丸損どころか、相手の補正切りの手伝いまですることになる。 出来るならキャラ毎にDA割り込みタイミングを把握して、キャラ対として記憶しておきたい。 【CA】バイト アンド サップ 2363214+P ガード不能技 OゲージDゲージともに3本使用。 相手に飛び掛って掴んだ後真上に持ち上げ、下からパンチの連打という中々かっこいい技。 しかし性能的には完全に死に技。 ガード不能とはいえ、暗転後に飛びかかるため、簡単にジャンプでかわされた挙句に最大コンボを返されてしまう。 遠距離戦で相手の飛び道具を、見てからでは無く、読んでぶっぱなすぐらいしかないが、 失敗したらゲージ0というリスクを考えるととても使えない。 ▲ BD [部分編集] メテオ ダイブ OゲージDゲージともに1本ずつ使用。アースダイブが強化され、通常よりも巨大な岩が落下するようになる。 落下位置は通常と同じだが、ホールド不可。アースのサイズは通常よりも遥かに大きく、バズウの横幅ぐらいはあるか。 ガードゲージ削り量もかなり高くなるなど中々強力。 だがゲージとの費用対効果が有るかは難しい所で、使えない訳では無いが使わなくても良い、という所か。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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武器固有技 双鉞 C3 突き刺し 1 砕棒 C5 投げ飛ばし 2 戟 C2 打ち上げ 2 戟 V攻撃 叩き付け 1 大斧 C6 振り回し 1 鎖分銅 C5 振り回し 2 鎖分銅 C6 振り回し 2 双剣 C6 引き回し 3 笛 V攻撃 蹌踉 1 鎖鎌 C1 縛り付け 3 打球棍 V攻撃 吹き飛ばし 1 双鞭 C6 打ち上げ 1 双棍 C6 連打 3 両節棍 C5 連打 1 鉄扇 C6 打撃 2 鬼神手甲 C2 打ち上げ 2 鬼神手甲 C3 投げ飛ばし 2 鬼神手甲 C4 振り回し 3 鬼神手甲 C5 叩き付け 1 鬼神手甲 C6 叩き付け 2 鬼神手甲 D攻撃 叩き付け 1 鬼神手甲 J攻撃 叩き付け 1 槍 C2 打ち上げ 2 槍 V攻撃 掴み 3 双矛 C6 叩き付け 2 戦戈 C4 叩き付け 2 戦戈 C5 打ち上げ 2 戦戈 C6 振り回し 2 戦戈 V攻撃 叩き付け 2 細剣 C1 手押し 1 迅雷剣 C3 連打 2 迅雷剣 V攻撃 蹌踉 1 飛翔剣 C3 突き刺し 2 多節鞭 V攻撃 突き刺し 2 方天戟 C5 連打 4 方天戟 V攻撃 蹌踉 2 爆弾 C6 受け渡し 1 短戟 C6 巻込み 1 キャラ固有技 魏 典韋 無双1 連打 3 張遼 無双2 突き刺し 3 許褚 EX 一撃 2 許褚 無双2 連打 1 張郃 無双2 掴み 2 曹仁 EX 掴み 5 曹仁 無双2 振り回し 2 曹仁 無双2(Empires) 突き刺し 2 賈詡 無双2 連打 2 王異 無双1 叩き付け 2 王異 無双2 突き刺し 4 郭嘉 無双1 吸い込み 1 呉
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アラン コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-08-11(22 15 20) 【通常コンボ】 2SP SK 214+LP~214+P~6+P or 2+P 2SP SK 214+LP~214+P or 41236+P 236236+P 2SK 2SP 214+LP~214+P( 236236+P) ~2SK AA 2SP SK 214+LP~214+P or 41236+P 【ブロウ】 [相手画面端以外] 623+SK(1段目Iブロウ)~ギリギリまで遅らせてSK派生 ダッシュ2LP 2SP SK 214+LP~214+P 【BD】 [相手画面端] BD発動 (通常技~)214+LP~214+P {近SP 近SK 214+LP~214+P}×n 6+P or 2+P 【特殊】 [相手画面端かつ4ヒット以内] サード(ストレート) 236236+P [3ヒット以内] サード(下段) 236236+P サード(中段) 236236+P 214+LP or ~214+P(必殺技以外と相打ち) 214+LP 【ジョルト】 [相手画面端側] ジョルト 昇りJSK 下りJSP (着地) 41236+LP 2SP SK 214+LP~214+P ジョルト 昇りJSK 下りJSP (着地) ADSP 2SK 2SP 214+LP~41236+P 【起き攻め】 (少し下がって)LK 41236+LP アクセル重ね~JSK JSP 着地色々 アクセル重ね~ジョルト ジョルトコンボ (少し下がって)LK 236+LK( ダッシュLPなど) ▲
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バズウ コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-11-25(23 13 37) 【通常コンボ】 2LK 2LP 236236+LP 近SK 236236+P 近SP 6+SP 【Iブロウコンボ】 [相手画面端付近]近SP(CH) 214+P~LP(Iブロウ) {ダッシュ近SP 6SP}×3~4(相手空中気絶) [相手画面端][空中ヒット] 214+P~K(Iブロウ) {近SP 6SP}×2 ダッシュ2SP Sアース(ホールド) 【ジョルト】 ジョルト ダッシュ2SK 22+SK(ホールド) 近SP 22+SP(ホールド) ジョルト ダッシュ2SK ダッシュ昇りHJSP 下りJSK 近SP~ [相手画面端] ジョルト 6SP 2SK 6SP 【グローブパークラ後】 近SP(CH) 214+P~SP ダッシュ2SP Sアース(ホールド) 【グローブパークラ後ジョルト】 ジョルト ダッシュめくり2SK 22+SP 近SP( アースヒット) S214+P~K ジョルト 6SP ダッシュ2SK 214+P~SP ダッシュ2SP アース(ホールド) 【起き攻め】 ブロウコンボ or 236236+P ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~アースホールド解除 昇り前方JSP( アースヒット) 下りJSK 2LK 2LP 236236+LP ブロウコンボ or 236236+P ダッシュ ダウン追撃LK アース(ホールド)~ 2LK( アースヒット) 遠SK 236236+SP 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲
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カヤ コンボ一覧(コマンド数字表記) last modified: 2015-10-29(18 11 52) 【通常コンボ】 L攻撃×n 2SP SK 236+LP or (623+LP )236236+P 【雪漣~】 41236+K 2LK SP 2SK 【月影~】 463214+K LP or LK 2SP SK 623+LP 236236+P 【朧蝶雲~】 63214+P 2SP SK 623+LP 236236+P 【通常投げ~】 [相手画面端 or 自分画面端付近] 壁方向に通常投げ LK SP SK~ 【霜刃~】 [相手画面端付近] 214214+P LK SP SK~ 【きん舞躯命殲~】 6321463214+P ダッシュLK SP SK 【起き攻め】 236236+P ダッシュ2LK(ダウン追撃・密着) 通常技空振り 上入れっぱなし前ジャンプSP 空振り通常技 屈LP(最速):ゼン・タイフォン・アラン 屈LK(最速):ヴィレン 立LK(最速):ヒカリ・ガーネット・ボイド・カヤ・グリード 立LK(一瞬遅らせて):オービル・シェリル・バズウ・ラッド・ハザマ・ベアトリス セットプレイ無し:ミト 表裏 めくり:ダッシュ1+2LK(同時) 表:ダッシュ1後、2LK(一瞬遅らせて) [相手画面端] 236236+P (一歩下がって)昇りJSK or ダッシュ2LK [相手画面端][キャラ限定] 前ジャンプいれっぱなしSP(背中重ね) 2LKor463214+K 攻略/コンボ・戦術(別ページ) ▲